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(水)(コスト3)(パワー3000) (クリーチャー)(マジック・ソニック・コマンド) ■ジャストダイバー ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。その後、手札を1枚捨て、コスト3以下の水のカードを1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに使ってもよい。こうして呪文を唱えたなら、唱えた後、山札の下に置く。 ■ジビルカウント4 自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計4つ以上あれば、相手のカードの能力または効果によって、自分のタマシードは選ばれない。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ミッドナイトウォーリアーズ ※まだ情報羅列状態です。 ファンタジー世界の現代を舞台に繰り広げる退魔物 主に日本のような国を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定 クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。 個人的に、ナイトウィザードとSRSの間の子だと思ってる。 キャラクター作成の流れ(コンストラクション) ①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる) ②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する ③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる) ④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。 ⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。 ⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る) 戦闘値のベースの算出 命中=(肉体B+感覚B)÷2 回避=(技量B+感覚B)÷2 魔導=(技量B+魔力B)÷2 抵抗=(肉体B+魔力B)÷2 行動=(技量B+心魂B)÷2 耐久=肉体基本値+技量基本値+総合レベル×3 精神=感覚B+心魂B+魔力B+総合レベル 攻撃=(肉体B+技量B)÷2 魔攻=(感覚B+魔力B)÷2 防御=(肉体B+心魂B)÷2 魔防=(感覚B+心魂B)÷2 アイテムの固定化 固定化ポイント=[【社会基本値】+総合レベル]×2 固定化ポイントの範囲で装備や所持品を決定する。 セッション中以外であれば、固定化ポイントの範囲内で、自由に装備や所持品を決定しなおすことができる。 装備について 装備可能重量=[【肉体基本値】+総合レベル] 各部位に装備可能な重量制限=【肉体B】(例:【肉体B】が3のキャラクターは、「重量:4」のブレストプレートを装備できない) また、装備者の【肉体B】が、白兵武器の「重量」の2倍以上ある場合、その白兵武器を投擲(射程:遠隔)することが可能。 行為判定 ◆判定方法 基本的に判定値+2D10 能力値で判定する際はボーナスを用いる ◆クリティカルとファンブル クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。 ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。 戦闘の流れ ARA2E準拠。 成長の流れ ①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する ②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する ③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する ④総合レベル修正を割り振りし直す(能力値と戦闘値にそれぞれ+GL) シート類 ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT) データ関連 パワーソース ◆戦闘系 格闘 重装 狩猟(未作成) 武術 ◆魔法系 気功(未作成) 信仰 忍術(未作成) 魔術 ◆汎用系 強化 使役 資産(未作成) 魔器 ◆種族系 傀儡 獣人 触手 妖怪(未作成) ◆汎用特技 アイテム関連 武器防具など マジックアイテム サンプルキャラクター 魔刃の武芸者 霊狐の巫女
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スター・ツアーズに登場するテクノロジー・兵科の一覧ページです。 ビークル AT-AT AT-HH AT-M6 ARCスターファイター Aウイング Bウイング CRシリーズコルベット GR-75中型輸送船 N-1スターファイター TIEfoファイター TIEsfファイター TIEアドバンストx1 TIEインターセプター TIEダガー TIEファイター T-47エアスピーダー V-4X-Dスキースピーダー Xウイング X-34ランドスピーダー Yウイング インペリアル・シャトル インペリアル級スター・デストロイヤー ヴェネター級スター・デストロイヤー スタースピーダー1000 スタースピーダー3000 スピーダーバイク スレーヴⅠ ジストン級スター・デストロイヤー ジャバのセールバージ デス・スター 第3デス・スター ネビュロンBフリゲート ホーム・ワン ポッドレーサー ボンゴ ミレニアム・ファルコン リサージェント級スター・デストロイヤー ルクレハルク級バトルシップ ドロイド G2シリーズ修理ドロイド IC360カメラ・ドロイド Rシリーズ・アストロメク・ドロイド RXシリーズ・パイロット・ドロイド ヴァルチャードロイド シグナル・ドロイド バズ・ドロイド アイテム フライトグラス 兵科 スカイトルーパー ストームトルーパー ロイヤル・ガード
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プラザクリエイトストアーズ 本店:東京都千代田区九段南四丁目7番13号大島ビル4階 【商号履歴】 株式会社プラザクリエイトストアーズ(2014年4月1日~) 株式会社プラザクリエイトイメージング(2007年4月~2014年4月1日) 株式会社ゴーゴーステーション(2001年7月~2007年4月) 株式会社ダイエーフォト(1998年3月~2001年7月) 株式会社ダイエーフォートエンタープライズ(1969年4月~1998年3月) 株式会社ダイシャ(1964年1月23日~1969年4月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2005年5月12日(会社更生法適用申請) <店頭>1998年8月5日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2014年4月1日 株式会社プラザクリエイトモバイリング 2007年4月1日 株式会社パレットプラザ 2003年3月 日 株式会社アルムステーション 【沿革】 昭和39年1月 大阪市北区において株式会社ダイシャを設立。写真機、写真材料及びこれに関する一般雑貨の販売等を開始。 昭和39年7月 兵庫県西宮市にて写真の現像加工を開始。 昭和42年7月 本社を兵庫県西宮市に移転。 昭和44年4月 株式会社ダイエーの関連会社となり、社名を株式会社ダイエーフォートエンタープライズに変更。 昭和49年11月 「ダイエー福岡店」内に現像処理機を設置し、店内ラボの第1号店を開設。 平成元年8月 東京都品川区でのスタジオ事業、イベント事業等から撤退。DPE専門店の経営に特化。 平成5年9月 「新神戸OPA店」開店。当店より屋号として「55分DPEステーション」(現在は「55 Station」)の使用を開始。 平成5年12月 アウトショップ(路面店)の第1号店として「麹町店」開店。 平成6年8月 本社を東京都中央区に移転。 平成8年1月 フランチャイズ加盟店(以下FC加盟店)の第1号店として「吉祥寺店」開店。 平成8年2月 ダイエーグループ以外の流通チェーンへの出店の第1号店として「ライフ鶴見店」開店。 平成9年2月 「小田急相模原店」開店。当店をもって500号店を達成。 平成9年11月 写真付ポストカードの55分仕上サービス「デジポス55」を全国20店舗で開始。 平成10年3月 株式会社ダイエーフォトに社名変更。 平成10年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成12年4月 デジタル画像加工を総合的に行う店舗として「55DPE DIGITAL Station」を開店。 平成12年6月 イラストタイプのポストカードを10分で仕上げるサービス「メールパラダイス」を10店舗で開始。 平成13年7月 株式会社ゴーゴーステーション(株式会社55ステーション)に社名変更。 平成13年7月 本社を東京都港区に移転。 平成13年12月 カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社と資本・業務提携の包括基本契約を締結。 平成14年1月 子育て中の若いママがお子様の写真を楽しむためのサイト「55キッズサークル」を開設。 平成14年3月 株式会社朝日メディックスの株式を100%取得。 平成14年4月 株式会社朝日メディックスの社名を株式会社アルムステーションに変更。 平成14年9月 デジタル証明写真とデジタルプリントのセルフ証明写真ボックス「Print Station」を導入開始。 平成14年12月 カメラ付携帯電話画像のプリントサービスを試験的に開始。 平成15年3月 株式会社アルムステーションと合併。 平成16年5月 本社を東京都千代田区三崎町に移転。 平成17年4月 会社更生手続申立。 平成18年4月 株式会社プラザクリエイトの100%子会社となる。 平成18年4月 会社更生手続終結。 平成18年9月 本社を東京都千代田区九段南に移転。 平成19年4月 「株式会社プラザクリエイトイメージング」に社名変更
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 機種:NS サウンドディレクター:若井淑 作曲者:片岡真央、三好真亜沙、大橋征人、臼居司、辻勇旗、岩田恭明(前作からの流用曲のみ) 発売元:任天堂 発売年:2023年5月12日 概要 ゼルダシリーズの一作。前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編。 前作との大きな違いは2つある。1つはマップの広さやバリエーションの多さ。 前作のオープンワールドから『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の時には成しえなかった大地と空をシームレスに行き来する「オープンエア」まで行動範囲を拡大させている。さらに、地下や洞窟もある。 もう1つは、ウルトラハンドで物を組み合わせる自由度の高さである。 今作のストーリーテーマは「手と手」であり、比較的孤独だった前作に対して今作は様々な人々と手を取りあい協力しながら進んでいくことになる。 曲についてもハンドクラップの音を入れることでこのテーマに答えている。 また、他に多用される音響素材として「逆再生された合唱」がある。公式に設定が発表されていないので意図は不明であるが、モドレコといったゲーム中の「逆再生させる能力」と関連づけているのかもしれない。また、もっぱらハイラルの暗い歴史に関連するシーンに用いられているのも特徴である。 音楽は街や村などが前作から流用されており、またフィールドはアンビエント・ミュージックに徹しているため、本作の音楽は地味という第一印象を持つ人も多いかもしれない。 しかし、いたるところにゲーム体験を強調するサウンドづくりの職人技が見られ、それは前作とおよそ同じ方針であるがさらに磨きがかかっており、聴きどころは多い。 音楽はインタラクティブな仕組みが作りこまれているのは前作同様だが、さらに徹底している。 曲の部分が短いブリッジやループで繋がれて、ゲーム状況と連動してシームレスに展開するものが多い。しかも、極めて自然に推移する。たとえばフィールド戦闘曲は前作よりも数多くの断片から出来ており、状況に合わせて展開していく。 また、上述のインタラクティブ性と生楽器(独奏やオーケストラ)による演奏を両立させているのも特徴。 生楽器の使用率も前作より多め。ちょっとしたイベントシーンの音楽にすら生楽器が使い込まれている。 さらに、前作のみならず、さらに昔の過去作まで遡って音の素材が引用され、それを今作の世界に合うようにアレンジしている。また引用によって曲を意味深長にさせている。 楽器編成では、前作と同様にピアノを主体としている。 ただし、木管楽器の活躍が多い点は前作とは違うところである。とりわけ、艶やかで開放的な音色のアルトサックスは空の世界の音楽に多用される。 複雑なインタラクティブ・ミュージックを制御するため、専用に開発したツールを用いてすべての音楽を作曲したとのこと(*1)。 そのツールとは、ノードを接続して音楽の遷移を視覚的に編集できるソフトウェアである。 GDC2024ではサウンドプログラマーの長田氏からも本作の効果音に関する講演があった(*2)。 講演によると、多彩な空間や物理オブジェクトに対応して、鳴る効果音が自動で生成されるルールを作ったとのこと。 たとえば、空間に対する音響特性(音量、フィルター、リバーブなど)を制御するパラメータを自動で算出する仕組みが作られた。 これによって、ゲーム内で音が鳴った時に、その方向や距離、場所(洞窟なのか森の中なのかなど)が聞くだけで分かるようにしたとのこと。 また、ウルトラハンドで組み合わせたオブジェクトから鳴る効果音も、各オブジェクトの運動、大きさ、材質などに対して自動で生成される。 このようにルールに従って「勝手に鳴っている」状態にしたのが本作の新しい試みとのこと。いわば「音の物理エンジン」が作られたのだ。 CEDEC 2024の講演では新しい開発環境を作ったこと、それがサウンド制作においても役立ったことが紹介された(*3)。 本作のような大規模な開発チームでは、普通は各分野にリーダーを立てて、分野ごとに各人に作業を割り当てる「縦割り」方式が採用されることが多い。 これでは分業が細かいため、末端工程の開発者がゲームの全体像を把握しづらいという問題があった。 そこで、従来は仕様書に書いていた事項の多くをデータベースに移し、データベース主体で情報管理した。 各分野で用いるツールはデータベースから情報を拾う。 また、データを検索したり、データ間のつながりを見える化するツールを作り、誰でもフラットにゲームの全体像を見えるようにした。 上記の工夫により、サウンドチームも早い時期から能動的にゲーム開発に関わり合い、他の分野の開発者と共にアイディア出しに参加したり、他の分野の仕様を効率的に確認できたのだという。 壮大なBGMから各種アイテムゲットのSEまで、全344曲を収録した「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム サウンドトラック」は2024年7月31日に発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC1 プロローグ(前半) 片岡真央 壁画の物語 プロローグ(後半) 冒険の記憶「目覚め」 三好真亜沙 ガノンドロフ復活冒険の記憶02 ゲットファンファーレ(朽ちたマスターソード) 大橋征人 オープニング 片岡真央 フィールド(高空) 2023年443位 時の神殿 三好真亜沙 右腕の主 ラウルとの出会い 空島 大橋征人 空の祠周辺 初めてのロケーション(祠内部) 三好真亜沙 破魔の祠 ラウルの導き 戦闘:フィールド 片岡真央 ラウルとの別れ 三好真亜沙 私をさがして 片岡真央 ダイビング 懐かしい大地 フィールド(地上/昼) 監視砦 大橋征人 2023年229位ゼルダ110位 プルアとの再会 若井淑 地底と空での出来事を報告 ハイラル城(地上) 片岡真央 スイッチオン 大橋征人 鳥望台起動シーン 鳥望台から発射! 広がる世界 岩場 岩場の祠周辺 ダイビング(地底) 三好真亜沙 地底に降り立つ フィールド(地底) 破魔の根 地上絵(ラウル) 臼居司 龍の泪:導入 三好真亜沙 冒険の記憶「ここはいずこ」 臼居司 龍の泪その1冒険の記憶03 鳥望台 大橋征人 洞窟 岩田恭明 前作からの流用 ブロックゴーレム戦 臼居司 ボス戦183位 DISC2 フィールド(極寒) 片岡真央 前作からの流用 地上絵(古のハイラル城) 臼居司 冒険の記憶「見知らぬ世界」 龍の泪その2冒険の記憶04 瘴気魔戦 三好真亜沙 高地 片岡真央 前作からの流用 赤き月の予兆 赤き月 若井淑 シロツメ新聞社 臼居司 リトの村(異変発生時) 若井淑 チューリとの再会 大橋征人 民家 片岡真央 前作からの流用 弓を取られたチューリ 大橋征人 来襲 片岡真央 チューリとの初共闘シーン 雲の調査へ 大橋征人 積乱雲 天へと連なる島々 吹雪の元凶を発見 風の神殿 1段階目 2023年413位ゼルダ55位 風の神殿 2段階目 風の神殿 3段階目 風の神殿 4段階目 風の神殿 5段階目 フリザゲイラ 出現 フリザゲイラ戦(前半) 第17回5位第17回906位(前半)2023年1位ゼルダ6位第3回任天堂19位ボス戦35位 フリザゲイラ戦(後半) ハートの器 出現 若井淑 前作からの流用 リト古代賢者の語り 三好真亜沙 我らの為すべきこと 古代の賢者が魔王との戦いを語るシーン 我が一族の宿命 古代の賢者が秘石を託すシーン 風の賢者・チューリ 大橋征人 異変の消滅 片岡真央 リトの村(昼) 岩田恭明 前作からの流用 リトの村(夜) 飛行訓練場 ミニゲーム(鳥人間チャレンジ) 驕るコーガ様 片岡真央 グリオーク戦 臼居司 DISC3 溶岩辺 片岡真央 前作からの流用(『北の廃坑』) 地上絵(プルアパッド) 臼居司 冒険の記憶「ミネルの助言」 三好真亜沙 龍の泪その3冒険の記憶05 平地 大橋征人 平地の祠周辺 ゴロンシティ(異変発生時) ユン坊との再会 ゴロン族のいるところ 岩田恭明 前作からの流用(『溶岩地帯』) フィールド(灼熱) 片岡真央 前作からの流用 ユン組本部 大橋征人 おいし岩…みんな幸せ… 正気を失ったユン坊戦 正気を取り戻したユン坊 ゼルダを追ってデスマウンテンへ イルバジア 出現 イルバジア戦 炎の神殿 1段階目 ゼルダ68位 炎の神殿 2段階目 炎の神殿 3段階目 炎の神殿 4段階目 炎の神殿 5段階目 ボルドゴーマ 出現 ボルドゴーマ戦(前半) ボルドゴーマ戦(後半) ゴロン古代賢者の語り 三好真亜沙 炎の賢者・ユン坊 大橋征人 2023年220位ゼルダ126位 ゴロンシティ(昼) 岩田恭明 前作からの流用 ゴロンシティ(夜) ミニゲーム(トロッコゲーム) 臼居司 戦闘:フィールド(討伐隊との共闘) 片岡真央 女神ハイリアの御加護を! ヒノックス戦 若井淑 前作からの流用 フィールド(地上/夜) 片岡真央 ミニゲーム(玉入れ) 臼居司 戦闘:フィールド(地底/洞窟) 片岡真央 地底廃鉱 臼居司 猛るコーガ様 片岡真央 デグガーマ戦 若井淑 DISC4 襲歩(昼) 片岡真央 前作からの流用 水辺 若井淑 破魔の祠:祝福 三好真亜沙 戦闘:フィールド(ボスボコブリン) 片岡真央 ゾーラの里(異変発生時) 大橋征人 ヘドロに埋もれた石像を浄化 ヨナとの出会い ミファー公園 臼居司 シドとの再会 大橋征人 清流の御所 臼居司 ヘドロライク戦 大橋征人 ヨナの想い ヘドロライク戦後のシーン シドの決意 大渦の中へ 古代ゾーラの祭壇 ゾーラ空中神殿 出現 フィールド(低重力) 片岡真央 水の神殿 1段階目 大橋征人 ゼルダ93位 水の神殿 2段階目 水の神殿 3段階目 水の神殿 4段階目 オクタコス 出現 オクタコス戦(前半) オクタコス戦(後半) ゾーラ古代賢者の語り 三好真亜沙 水の賢者・シド 大橋征人 ゾーラの新たな王と妃 ゾーラの里(昼) 岩田恭明 前作からの流用 ゾーラの里(夜) ミニゲーム(飛び込みの儀) 臼居司 破魔の祠:試練前 三好真亜沙 破魔の祠:戦闘 2023年205位 地上絵(モルドラジーク) 臼居司 冒険の記憶「ゲルド族の強襲」 若井淑 龍の泪その4冒険の記憶06 語るコーガ様 片岡真央 帰ってきたコーガ様戦 第17回552位2023年45位ゼルダ117位ボス戦146位 DISC5 荒地 片岡真央 前作からの流用 地上絵(ガノンドロフ) 臼居司 冒険の記憶「偽りの臣従」 龍の泪その5冒険の記憶07 フィールド(酷暑) 片岡真央 前作からの流用 ゲルドの街(異変発生時) 三好真亜沙 ゲルド族の地下街 砂漠の遺跡 北ゲルド遺跡 ルージュとの再会 カラカラバザール防衛戦 カラカラバザール戦後 カラカラバザール 岩田恭明 前作からの流用 ゲルドの街防衛戦 三好真亜沙 ゲルドの街防衛成功 砂漠での幻視 大橋征人 ゲルド大ピラミッド 出現 三好真亜沙 クィンギブド 登場 クィンギブド戦(初遭遇) 戦闘:神殿 雷の神殿 1段階目 雷の神殿 2段階目 雷の神殿 3段階目 雷の神殿 4段階目 クィンギブド 出現 クィンギブド戦(前半) クィンギブド戦(後半) ゲルド古代賢者の語り 雷の賢者・ルージュ ゲルドの街(昼) 岩田恭明 前作からの流用 ゲルドの街(夜) ヴァーイミーツヴォーイ 臼居司 モルドラジーク戦 若井淑 前作からの流用 地上絵(ソニア) 臼居司 冒険の記憶「ゼルダとソニア」 片岡真央 龍の泪その6冒険の記憶08 DISC6 地上絵(ゲルドのナイフ) 臼居司 冒険の記憶「ソニア無惨」 龍の泪その7冒険の記憶09 魔物の気配 片岡真央 魔物の群れ戦 非戦闘時 ウオトリー村 再建の宴 大橋征人 喜びのサクラダダンス ウオトリー村(昼) 岩田恭明 前作からの流用 ウオトリー村(夜) 地上絵(魔王) 臼居司 冒険の記憶「魔王誕生」 大橋征人 龍の泪その8冒険の記憶10 ハイラル城に昇る赤い月 若井淑 暗雲に包まれる監視砦 大橋征人 ハイラル城(空) 三好真亜沙 貴方に見せたいものがあるの 臼居司 ファントムガノン戦(前半) ファントムガノン戦(後半) 我が名はガノンドロフ 冒険の記憶「魔王の軍団」 ファントムガノン戦後冒険の記憶11 五人の相談 監視砦(四賢者集合) 大橋征人 カカリコ村(昼) 若井淑 前作からの流用 カカリコ村(夜) 廃墟 岩田恭明 ハテノ村(昼) ハテノ村(夜) 世界のサゴノ 臼居司 サゴノハット 村長選の始まり いざ村長選 サゴノとクサヨシ ハテノ学校 若井淑 ハテノ古代研究所 襲歩(夜) 片岡真央 前作からの流用 地上絵(秘石) 臼居司 冒険の記憶「賢者の誓い」 三好真亜沙 龍の泪その9冒険の記憶12 DISC7 地上絵(ソニアの墓) 臼居司 冒険の記憶「王の務め」 三好真亜沙 龍の泪その10冒険の記憶13 雷鳴の島が姿を現す 若井淑 雷鳴の島 臼居司 龍頭島 ビトゥオ谷の深穴 三好真亜沙 依り代を集めて ゴーレム製造房 1段階目 ゴーレム製造房 2段階目 ゴーレム製造房 3段階目 ゴーレム製造房 4段階目 甦りしゴーレム 魂の神殿へ ゴーレム製造房 5段階目 ゾナウの台座 臼居司 魂の神殿 奪われしゴーレム 出現 奪われしゴーレム戦(前半) 奪われしゴーレム戦(後半) 魂の賢者・ミネル 三好真亜沙 今から話すはハイラルの悲劇… 冒険の記憶「封印戦争」 片岡真央 ミネルの回想冒険の記憶14 戦いの果てに 三好真亜沙 冒険の記憶「それぞれの決意」 片岡真央 ミネルの回想冒険の記憶16 共に行きましょう 三好真亜沙 コログの森(異変発生時) 臼居司 コログの森 浄化 三好真亜沙 冒険の記憶「マスターソードの力」 若井淑 デクの樹サマの回想冒険の記憶01 コログの森(昼) 岩田恭明 前作からの流用 コログの森(夜) ボックリンダンス!-交信- 若井淑 ボックリンダンス!-叫び- 地上絵(マスターソード) 臼居司 冒険の記憶「時を超えるマスターソード」 片岡真央 龍の泪その11冒険の記憶15 最後の龍の泪へ 三好真亜沙 DISC8 地上絵(最後の龍の泪) 臼居司 冒険の記憶「龍の泪」 片岡真央 龍の泪その12冒険の記憶17 龍の泪:コンプリート 三好真亜沙 白龍 龍の抱きし剣 抜けそうなマスターソード ゼルダの想いを我が手に 若井淑岩田恭明 冒険の記憶「ゼルダの想い」 若井淑 マスターソード入手後冒険の記憶18 ハイラル城の深穴 大橋征人 ハイラル城の深穴:戦闘 神代の遺跡:戦闘 瘴気満ちる魔窟 賢者集結 三好真亜沙 魔王の軍勢 大橋征人 賢者に託して先へ 魔王ガノンドロフとの対峙 魔王ガノンドロフ戦 秘石の力を開放する魔王 魔王ガノンドロフ戦 第二形態(前半) 魔王ガノンドロフ戦 第二形態(後半) 魔王龍化 黒龍と白龍 三好真亜沙 黒龍戦 第17回106位2023年18位ゼルダ50位第3回任天堂112位 黒龍撃破 奇跡 片岡真央 あの手へ 第17回32位2023年21位ゼルダ43位第3回任天堂105位 ただいま…リンク 臼居司 スタッフロール 大橋征人三好真亜沙片岡真央 第17回898位 エピローグ 大橋征人 DISC9 リンクの家 臼居司 イワロック戦 片岡真央 前作からの流用 コルテン 若井淑 桜の下のサトリ イチカラ村(昼) 岩田恭明 前作からの流用 イチカラ村(夜) 臼居司 ミニゲーム(イチカラリー) 若井淑 エノキダ工務店 作業場(昼) 臼居司 エノキダ工務店 作業場(夜) お日様気球に乗って サヴォークなのダ! ウィッダの独り立ち 聖なる泉の使い 片岡真央 前作からの流用 イーガ団 幹部詰所 イーガ団のアジト 臼居司 ミニゲーム(イーガ団の鍛錬) 忘れ去られた神殿 ローメイ遺跡(地上) 片岡真央 前作からの流用(『迷いの森』) ローメイ遺跡(上層) 臼居司 ローメイ遺跡(地下層) 光る木のうえで 大橋征人 大妖精に捧げるセレナーデ 大妖精 復活 片岡真央若井淑 前作からの流用 大妖精の泉 岩田恭明 馬宿 三好真亜沙岩田恭明 前作からの流用解放した大妖精に応じてウマナリ楽団員の演奏が加わる 究極の料理 片岡真央 マーロン 復活 若井淑 前作からの流用 マーロンの泉 岩田恭明 マーロンの舞 若井淑 ゾナウの認証紋 辻勇旗 ゲットファンファーレ(アイテム) 岩田恭明 前作からの流用 ゲットファンファーレ(貴重なアイテム) ゲットファンファーレ(大切なもの) ゲットファンファーレ(ハートの器) 右手の力 強化 片岡真央 前作からの流用(『シーカーストーン 強化』) ゲットファンファーレ(右手の力) 前作からの流用(『ゲットファンファーレ(シーカーストーン)』) 謎解き正解音 岩田恭明 前作からの流用 ゾナウギア製造機 臼居司 料理失敗 若井淑 前作からの流用 料理成功 料理大成功 コログのお題達成 コログ登場 片岡真央 染色 若井淑 脱色 パラセールデザイン変え リンクのハミング 1 前作からの流用声:高梨謙吾(2~10も同様) リンクのハミング 2 『時のオカリナ』より「サリアの歌(迷いの森)」 リンクのハミング 3 『神々のトライフォース』より「ゼルダ姫救助」 リンクのハミング 4 『時のオカリナ』より「エポナの歌(ロンロン牧場)」 リンクのハミング 5 『ゼルダの伝説』より「地上BGM」 リンクのハミング 6 『スカイウォードソード』より「女神の詩(メインテーマ)」 リンクのハミング 7 『時のオカリナ』より「ハイラル平原メインテーマ」 リンクのハミング 8 『ブレスオブザワイルド』より「カッシーワのテーマ」 リンクのハミング 9 『夢をみる島』より「かぜのさかなのうた」 リンクのハミング 10 『ブレスオブザワイルド』より「英傑たちのバラッド」 初めてのロケーション(地上) 片岡真央 前作からの流用 初めてのロケーション(地底) 三好真亜沙 暇つぶし 若井淑 前作からの流用 宿泊(普通) 宿泊(高級) ゲームオーバー 岩田恭明 メインテーマ(Bonus Track) 片岡真央 ゲーム内ではスタッフロールの最後で流れる 第17回23位2023年2位ゼルダ70位第3回任天堂166位 E3 2019出典映像 BGM(Bonus Track) ゲーム内では未使用 1st Trailer BGM(Bonus Track) 若井淑三好真亜沙片岡真央 2nd Trailer BGM(Bonus Track) 大橋征人三好真亜沙片岡真央 3rd Trailer BGM(Bonus Track) 大橋征人 サウンドトラック 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」オリジナルサウンドトラック〔通常盤〕 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」オリジナルサウンドトラック〔初回数量限定生産盤〕 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3rdトレーラー
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ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- メーカー アクアプラス 発売日 2008/7/17 対応機種 PS3 ファンタジー路線のアドベンチャー+シミュレーションRPG ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地-PORTABLE 2010年11月25日 PSP PSPへの移植版 関連 ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎
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フレデリックコリンピアーズセシジャー(フレデリック・コリン・ピアーズ・セシジャー) 連合王国貴族のチェルムスフォード子爵の一。 4代チェルムスフォード子爵。 関連: フレデリックセシジャー(2) (フレデリック・セシジャー、息子)
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登録日:2011/02/01(火) 16 06 00 更新日:2024/08/22 Thu 12 02 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 SEGA Tony ゲーム シャイニングシリーズ シャイニング・ティアーズ シャニティアーーーー セガ ネクステック 保志ゲー 処理落ち 半端無いロード時間 シャイニング・ティアーズ(Shining Tears)は、2004年11月3日にセガから発売されたプレイステーション2用のゲームソフト。 キャラクターデザインはTony。 ファミ通文庫からゲーム内容をアレンジした小説版も発売されている。 ○バトルシステム 基本的に戦闘はプレイヤーキャラとパートナーキャラのみで行う。 プレイヤーはパートナーに指示を出しながら主人公を操作し戦闘をこなしていく。 主に使用するのは主人公「シオン」を操作する事になるが、ある特殊な条件下ではシオン以外をプレイヤーキャラとして操作することも可能。 攻撃方法には幾つかの種類があるが、通常攻撃以外はMPを使用するので多用出来ない。 ○成長 レベルアップ毎に能力育成用のポイントが与えられ、それを対応するステータスに振り分ける事でプレイヤー独自のキャラにしていく。 能力値は装備品の装備条件にも関わるため、「必要ない」と感じる項目にもある程度割り振る必要がある。 スキル育成に関しても同様でレベルアップ時に入手するポイントで能力を延ばしていく。 ストーリーが進むとある程度の能力のスキルが欲しくなってくるので序盤で適当に振っていくと軽く死ねる。 ○キーワード ●双竜の指輪(そうりゅうのゆびわ) 主人公の持っているペアリングの指輪。 1つは主人公が指にはめていて、何故か外れない。もう1つをパートナーが装備することになる。 パートナーに合わせて大きさやが変化し、それに連動して主人公の見た目と性格、戦闘時の能力が変化する。 1人で両方の指輪を装備してしまうと、力に耐えられず破滅してしまうという伝説がある。 ●四勇者(よんゆうしゃ) 作中の17年前の戦いで世界を救った英雄。 『神弓のクピード』『聖騎士ケイロン』『賢者アスクレイ』『大魔導師ゼノヴィア』の四人。 ●ビーストクォーター 人間と獣人のハーフ。人間でも獣人でもないことから、好ましくない扱いを受けることがしばしばある。 ●神器 各地方に設置されている古代兵器。 二機一対であり住人の陰の心に影響され、どちらか一方が属性を陰に変え機動、人間を滅ぼす邪神となる。 もう片方も属性を陽にして機動し邪神と戦闘を行う。 その戦いの余波でその地方の文明をリセットするという最悪のシステム。 ヴァレリアには「獣王」と「竜王」の神器が存在する。 ○地理 ●夢幻大陸エンディアス 様々な種族が共存する世界。 本作ではそのうちの「ヴァレリア地方」が舞台となる。 ○各国家 ●シルディア ヴァレリア地方の都市国家。 「獅子のたてがみ」と言われる三重の防壁に囲まれている。 ●聖王国ルーンベール(ルーンガイスト帝国) シルディアの東にある国。第2王子ガラハッドのクーデターによって国王が幽閉されてからは「ルーンガイスト帝国」と名称を変更した。 人間の王族と、これに仕えるケンタウロス族の聖騎士団によって統治されている。 ●百獣連合王国ベスティア シルディアの北にある獣人の国。 ●エトワール神殿 ベスティアの特別自治領。神竜をまつっている。 ●フォンティーナ シルディアの南にあるエルフの国。 ○登場人物 ○シルディア ●遊撃騎士団ヴァイスリッター 主人公やパートナーキャラが所属する部隊。 詳細は項目を参照。 ●バルボア シルディアの国主。 商売や国を治める手腕はあるがルーンガイストの侵攻に対して自己保身を優先させる小物。 ●エルアラメイン シルディアと地理的に近いフォンティーナ北部の領主。 多種族との交流を嫌うエルフの典型。エルウィンの叔父でもある。 ○ルーンガイスト帝国 ●ガラハッド ルーンガイストの王子。 以前は気弱だが心優しい少年だったが、ある日を境に人を簡単に殺せる残虐非道な人間になってしまった。 科学の力に心酔し、機械を繰り出し主人公達と激突する。 最終的には体を完全に機械化させ「誰だお前!?」状態になった。 ●ケイロン かつての四勇者の一人、『聖騎士ケイロン』。 ケンタウロス族で、圧倒的な機動力と力強さで広くその名を知られる。 ルーンベール聖騎士団団長であったがガラハッドのクーデター以降は彼の命によりシルディア侵攻に駆り出される。 ○百獣連合王国ベスティア ●ディオクレス 声:銀河万丈 ベスティアを治める国王、『獣王ディオクレス』 ライオンの姿をした獣人で、獅子王とも呼ばれる。獣王十二将からも恐れられるほど、武人としても一流の能力を持つ。 かつて、獣人でありながら王の玉座を捨てる覚悟で、人間の女性を真剣に愛していたが、彼女がそれを恐れるあまり身を退いたことで結局は王としてベスティアに残った。 ●ビビ 獣王十二将の一人。スケイブン(ネズミ獣人)。 「忍者マスター」の呼び名を持ち、素早い身のこなしと手裏剣殺法の達人。平時は密偵として情報収集に努めている。 ●バクート 獣王十二将の一人。カラス天狗のような姿をした鳥人。 飛行能力と情報分析・判断力に優れていることから伝令係を任されている。 危険な情報も扱うため、「死の伝達者」という異名もある。 ●バラーハ 獣王十二将の一人。イノシシの姿をした獣人。 その外観と、槍の名手として武勲を挙げてきた勇猛さから「ベスティアの黒い牙」とも呼ばれる。 ●ビャッコ 獣王十二将の一人。二刀流の達人である白虎の獣人。 ヴォルグの親友でありかつては「ベスティアの双璧」と呼ばれていた。 ヴォルグがベスティアを去った以降は「剣聖」の異名を持った。 ●ダイン 獣王十二将の一人。 牛の獣人。巨大な斧と振るい、頑丈な鎧を着こなす屈強かつ巨大な肉体の持ち主。 その攻守ともに優れた実力から「ベスティアの黒い盾」と呼ばれる。 ●エゼキエル ベスティアの軍師である羊の獣人。 ありとあらゆる知識に通じる頭脳の持ち主。 かつて、ピオスの師をしていた。 ●アーサー ベスティアの黒騎士。ケンタウロス族で、黒騎士団を率いる。 ○主題歌 『Shining Tears』 歌:保志総一朗 ○ゲーム内容 ストーリーこそ一本道でシステムも単調。 しかし、戦闘のバランスが異常にシビアであり初期から時間を掛けて計画的に主人公とパートナーを育成しないと詰む事になる。 また、一部のパートナーは途中で一定期間離脱するので複数同時に育成しておく必要がある。 それ以外の要素についてもロード時間が非常に長いためストレスがたまり、グラフィックも発売時期の割にはは相当レベルが低い。 シナリオも単調すぎて面白みが無いため、キャラ人気に比べゲーム内容は評価が非常に低い。 設定資料集によると本作には非常に裏設定が多く、明かされていない謎もかなり多い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃ファミ通に載ってたこれの攻略本の広告をオカズにしてたわ -- 名無しさん (2014-08-27 23 18 47) これすごいクソゲーだよね -- 名無しさん (2014-09-26 12 26 58) お、おおお面白いやろが(震え声) -- 名無しさん (2019-02-13 14 45 38) たしかゲーム用語解説するウサギ娘さんはベスティアの12将のひとりだったはず・・・ どっかのタイミングで本人がゲーム中に言ってたはず うろおぼえだが ゲームとしては…物理げー? -- 名無しさん (2024-08-22 12 02 39) 名前 コメント
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アドアーズアシコタウンあしかが店 住所 〒326-0005 栃木県足利市大月町3番地2 アシコタウンあしかが1F 公式webサイト 最寄り駅 上記webサイト参照 営業時間 10 00~22 00 最終確認日 2021/12/4 設置機種 ガンバレットX ジュラシックパーク アーケード ダークエスケープ 3D ルイージマンション アーケード
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【文明】 火 【命名ルール】 特になし(炎をイメージしたカード名が多い) 【多種族冠詞】 作成者:Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」で初登場した種族。 フォーエヴァー・テイル?による滅びを前に、破滅が訪れるその時まで、今の暮らしを精一杯生きることを目指して活動し始めた火文明のクリーチャー。 専用能力にアライブラストを持つ。 なお、ベリーレア以上のクリーチャーは「○○○○(四字熟語のもじり) 〜」という特殊な命名ルールを持つ。例 《疾空怒超 グレンソニック》 関連項目 種族一覧